Neurogame adalah aktivitas mental yang direncanakan untuk merangsang dan meningkatkan berbagai fungsi otak seperti memori, perhatian, penalaran dll.
Selain memperkuat kognisi, neurogame dapat membantu meningkatkan kapasitas fungsional tua dengan gangguan kognitif ringan. Inilah yang dilakukan oleh penelitian yang dilakukan oleh para peneliti Brasil dan diterbitkan majalah Geroscience pada bulan Januari tahun ini.
Neurogame, juga disebut pelatihan kognitif digital, adalah aktivitas mental yang direncanakan untuk merangsang dan meningkatkan berbagai fungsi otakseperti ingatan, perhatian, penalaran dan pemecahan masalah. “Latihan didasarkan pada prinsip -prinsip neuroplastisitas, yang merupakan kemampuan otak untuk meningkatkan dan meningkatkan fungsinya,” jelas Rogério Panizzutti, profesor di Institute of Psychiatry AT di Federal University of Rio de Janeiro (UFRJ) dan penulis senior penelitian.
Sudah gangguan kognitif cahaya (CCL) ditandai dengan penurunan kognitif yang melampaui penuaan normal, tetapi belum cukup serius demensia. Pada tahap ini, independensi fungsional dalam kegiatan sehari -hari dipertahankan, meskipun tugas bisa lebih lambat, kurang efisien dan lebih rentan terhadap kesalahan. Fase, bagaimanapun, merupakan jendela penting untuk mencegah atau memperlambat penurunan kognitif yang lebih parah.
“Dari titik tertentu, komitmen kognitif merusak fungsi orang tersebut. Dia mengalami kesulitan melakukan tugas sehari -hari, kehilangan kemandirian dan membutuhkan bantuan orang lain,” kata profesor. Seiring waktu, konsekuensi dari kehilangan kognitif dapat mencapai ketergantungan total.
Dalam penelitian ini, neurogame digunakan untuk bekerja pada fungsi eksekutif lansia dengan CCL, tetapi ada aplikasi lain. “Mereka juga dapat digunakan, misalnya, oleh orang -orang muda yang Belajar untuk kontes Dan mereka ingin menarik perhatian, “kata Cíntia Monteiro Carvalho, penulis pertama studi dan peneliti di Laboratorium Neuroscience dan perbaikan serebral (Labnace).” Anda dapat bekerja memori, fungsi eksekutif, bahasa. Itu tergantung pada tujuan Anda “.
Peningkatan kinerja dan pembelajaran
Studi ini dihadiri oleh 66 peserta lebih dari 60 tahun dan dengan gangguan kognitif ringan. Mereka dibagi menjadi dua kelompok. Satu menjalani tes dengan neurogame, sementara yang lain berpartisipasi dalam sesi dengan game digital konvensional.
Pada akhir intervensi, yang berlangsung 10 jam, kelompok pelatihan kognitif digital menunjukkan peningkatan 21% dalam kinerja fungsional dan 36,75% dalam pembelajaran dibandingkan dengan kelompok yang menguji permainan konvensional.
Hasilnya diukur dengan alat yang disebut Ukuran Kinerja Kerja Kanada (COPM)yang mengevaluasi bagaimana peserta sendiri memahami kemampuan mereka untuk melakukan tugas sehari -hari. “Orang -orang merasa lebih mampu dan memiliki penampilan yang lebih baik dalam kegiatan kehidupan sehari -hari mereka,” kata Panizzutti.
Untuk melakukan tes, para peneliti menggunakan BraunhqPlatform yang menawarkan lebih dari dua lusin latihan yang diatur dalam enam kategori utama: perhatian, kecepatan otak, memori, keterampilan sosial, kecerdasan dan navigasi. Latihan adaptif dan secara otomatis menyesuaikan diri dengan kinerja pengguna untuk mempertahankan level yang seimbang.
Platform ini tersedia dalam bahasa Portugis dan dapat diakses melalui komputer atau perangkat seluler, tetapi tidak gratis. Pengguna harus membayar biaya bulanan.
Cara
Peneliti bekerja dalam penelitian lain yang terkait dengan tema. Salah satunya, menurut Cíntia, bermaksud untuk memahami caranya latihan dapat mengganggu hasilnya.
Proyek lain bertujuan untuk menggunakan stimulasi listrik transkranial (TDC) di daerah otak yang terkait dengan cacat kognitif. Idenya, menurut Panizzutti, adalah untuk merangsang area ini sementara pasien bermain neurogame.